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    《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实

    摘要

    要想用慢镜头拍出「子弹时间」,摄像机怕是得绑在火箭上。

    在中国大陆成为好莱坞大片全球宣发必经地之前,在大陆成为全球第二大票房市场之前,好莱坞和它的明星们在中国观众们的心中还留有一些神秘感。

    那些年,在报刊杂志、门户网站和电视节目里,中国观众们能够听到几个耳熟能详的外国演员。不同于今天好莱坞明?#21069;?#33324;受宠的花名和昵称,对中国观众而言,那个年代的外国明星只有一板一眼的汉化姓名。如今回忆起那些大陆院线最先接触到的外国明星,有人戏称他们为「中国观众的老朋友们」,包括后来?#36824;?#20197;花名?#24863;?#26446;子」的莱昂拉多·迪卡普里奥,「马达」马特·达蒙,「黑王子」威尔·史密斯,还有被中国观众「宠坏」的尼古拉斯·凯奇,以及我们今天的主角,基努·里维斯。

    在《生死时速》?#23545;?#20013;漫步》和《魔鬼代言人》连着几年的大热之后,奇诺·李维斯(当时通用的译名)成为了好莱坞在中国名声最响的演员之一,但让他在中国的知名度走上巅峰的,还是 2000 年 1 月在大陆上映的 《黑客帝国》。

    The Matrix | 宣传海报

    美国本土上映大半年后,《黑客帝国》带着袁和平设计的中国功夫和八分之一中国血统的基努·里维斯登陆大陆院线,随后,大街上的音像店,小巷里的光碟摊,大卖特卖的盗版 VCD 和 DVD(香港译名《22 世纪杀人网络》)让这部影史留名的科幻电影走进了中国大陆的大众流行文化。


    恰逢其时的赛博朋克

    导演沃氏兄弟(The Wachowskis,现为沃氏姐妹)最早在 1984 年就开始创作《黑客帝国》的剧本,那时互联网仍处于早期阶段,赛博朋克的?#25293;?#21018;刚提出,除了「开天辟地」的《银翼杀手》,好莱坞再没有家喻户晓的赛博朋克作品。

    而当《黑客帝国》在 1999 年 3 月 31 日上映时,超过四分之一的美国家庭接入了互联网。曾经仅用于文字处理的家用电脑慢慢地开始支持网络广播、多用户游戏和社交网络。人们开始对沉浸在网络世界感到不安,害怕自己产生「网瘾」。1997 年,名为「深蓝」IBM 计算机经过六场角逐,击败了世界象棋冠军:两胜一负三平。人类在人机对决中败下阵来。像三年前的 AlphaGo 一样,人工智能给人们留下了无法抹除的印象。

    1997 年,人类输给了深蓝 | Rare Historical Photos 

    在这股对虚拟空间和机器智能的?#24535;?#20013;,《黑客帝国》恰逢其时,它迅速引发全球观众的共鸣和讨论,并在接下来的四年里和两部续作一起揽下 16 亿美元的票房。

    这部电影贯穿着天马行空的想象力和深刻的哲思,它以严肃为底色,但也没让这份严肃「拖了后腿」,在赛博朋克这个小众的类型片里,它甚至是流行文化级别的存在。

    1984 年,完全不懂计算机,更连不上互联网的威廉·吉布森在打字机上完成了《神经漫游者》。从此,科幻文学有了一个新的文类——赛博朋克(Cyberpunk)。Cyberpunk 是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,这个科幻分支倾向于描绘「高科技和低生活的结合」(combination of lowlife and high tech)。当科技?#30475;?#21040;无所不能的时候,原来人类主导的社会秩序崩坏,在这种背景设定下,人类往往非常渺小、无力。?#33041;?#36523;体、感官与网络相连、虚拟体验等都是这种类?#32479;?#35265;的要素。

    赛博朋克城市 | engadget

    在电影领域,1982 年上映的《银翼杀手》被公认为是催生了赛博朋克流派的先师,它奠定了赛博朋克世界的视觉基础。这部节奏迟滞缓慢、调子阴郁冰冷的影片在上映期间并不受欢迎。但十多年后的后继者《黑客帝国》却叫好又叫座。在 1990-1999 年间,没有任何赛博朋克类型的电影达到了《黑客帝国》那样的高度。《黑客帝国》在口碑和票房上都非常成功,成为了当年全球第四高的票房电影,还拿下四座奥斯卡奖杯。

    《黑客帝国》三部曲 | 宣传海报

    后来,「黑客帝国」这个?#30423;?#25104;为了史上最赚钱的 IP 之一:三部电影总计入账 16 亿美元票房,算上包括动画短片、游戏、漫画以及其他衍生品,这个 IP 的价值在 30 亿美元左右。


    ?#21018;?#23454;的荒漠」

    在电影《黑客帝国》里,主角尼奥(Neo,基努·里维斯饰)白天坐在软件巨头办公室里的「螺丝钉」,晚上则是蜗居在自己阴?#24403;?#20164;房间里的黑客。自认为是独立个体的尼奥对现实世界深感怀疑,结识了以墨菲斯(Morpheus)为首的黑客组织。在选择吞下红色药丸后,尼奥认清了所谓的现实世界不过是由一个?#23567;改?#20307;」(Matrix)的计算机 AI 系统所生成的「幻觉」。机器人为人类构建了一个现实,只为奴隶人类以汲取他们身上的能量。墨菲斯告诉尼奥,?#25913;?#23601;是我一直在找的 the one」,一个最终拯救全人类的救世主。

    尼奥看到了母体 | 电影截图

    在影片开头,在接到一串神秘的电脑信息之后,尼?#38470;?#34255;在一本书里的非法软件(用来销除违章停?#23548;?#24405;)拿给前来交易的拜访者。有意思的是,这本书是哲学家让·鲍德里亚(Jean Baudrillard)的《拟像与仿真》(Simulacra and Simulation)。从这一刻开始,故事便铺上了一层哲学的底色。

    《拟像与仿真》| 电影截图

    鲍德里亚的拟像理论谈论的是随着科技的发展,媒体和网络上模拟出来的图像已经取代了现实。现实反倒成了一片荒漠,就像《黑客帝国》中的墨菲斯对觉醒后的尼奥说的,「欢迎来到真实的荒漠」。除了已经觉醒的少部分人,绝大部分人已经感知不到真实的世界了,他们生活在?#30475;?#30340;虚拟世界中,浑然不知自己的肉体被禁锢在母体这个巨型培养器里。

    作家 Emily Dreyfuss 这样总结《黑客帝国》,「它就像是 90 年代赛博朋克版?#38236;?#26575;拉?#32423;?#31348;寓言。」尼奥从?#23460;?#25152;谓现实世界的真实性,到觉醒,到解放思想,最后成为救世主?#21483;?#25152;有被幻觉奴隶的人类,从这个层面看,母体就相当于洞穴,尼奥这群黑客的确是引领人类这群「洞穴里的囚徒」最终走出被禁锢命运的人。

    在这些觉醒者当中,也有因为看到真实的荒凉而选择继续被母体禁锢的,就像背叛者塞弗(Cypher)。在虚拟现实中,他可以享用多汁的牛?#29275;?#20139;受权贵,但在真实荒漠里却只能吞咽让人倒胃口的纯营养流?#24120;?#23432;护破败的觉醒者聚合地锡安(Zion)。他曾把手伸向红色药丸,?#19978;?#22312;后悔了。

    选择红色药丸还是蓝色药丸 | 电影截图

    这时候,墨菲斯的红色药丸和蓝色药丸就又递到了观众面前——你想要甜美的梦?#24120;?#36824;是继续留下来体验粗粝的现实?丰富的哲学底色让《黑客帝国》有别于其他科幻片,这种底色让它成为?#27010;?#30528;动作片外衣的哲学片」。即便已过 20 年,人们对《黑客帝国》的相关解读依?#24187;?#26377;停止。


    融入哲学主题的特效

    哲学底色让《黑客帝国》隽永,而电影十足的娱?#20013;?#35753;当年坐在银幕前的观众沸腾。

    绿色代码雨、皮革风衣、隐秘的黑客身份、红蓝药丸的隐喻等独特的元素在电影上映之后很快成为了人们津津?#20540;?#30340;流行符号。在 The Matrix Revisited 这部记录电影幕后细节的纪录片中,沃氏兄弟兴奋地把他们所有的喜好抖了出来:「我们爱功夫电影、日本动画、菲利普·迪克(赛博朋克先驱小?#23548;遙?#30340;书、吴宇森的电影」,导演笑笑说,「我们这辈子的所有想法都放进这部电影里了。」

    由于对功夫和动画的痴迷,沃氏兄弟赋予了这部影片一种独特的镜头质感。为保证拍到每一个满意的镜头,两?#22351;?#28436;?#30475;?#37117;会向演员演示好几遍动作。他们在影片开拍前就雇用了 Steve Skroce 和 Geofrey Darrow 两位漫画家,一起制作出了厚达六百?#22330;?#24040;细靡遗的《黑客帝国》分镜头故事板。Geofrey Darrow 还兼任?#25293;?#35774;计师,帮助设计场景和机械设计,比如母体、锡安和乌贼哨兵。这些分镜头完美地将沃氏兄弟?#38498;?#20013;的画面落到了纸上。两?#22351;?#28436;以此说服片商高层开拍电影,而那本厚重的漫画分镜后来也用于指导剧组。

    Geofrey Darrow 的?#25293;?#35774;计 | Pinterest

    《黑客帝国》分镜表一览 | The Art of The Matrix

    漫画中的画面可以「静止」,沃氏兄弟想将这种特质也搬到电影里,具体来说,他们想要极慢动作的镜头,但同时还想移动摄像机,最好能拍下 360 度的画面。为此,剧组找了工业光魔、Digital Domain 等几乎所有?#26377;?#20844;司,但只要一把分镜表递过去,对方的?#20174;?#37117;是「?#25104;?#21457;白」,这些公司对摄像机进行的?#33041;?#20063;不能达到导演想要的效果,摄像机最终?#23478;?#20026;移动速度过快而爆炸。

    最终,剧照找到了初出茅庐的 John Gaeta。(《黑客帝国》是他作为视觉特效总监的第一部独立作品。)「(按照之前的设想)摄像机得绑在火箭上?#25293;?#25293;出理想的效果。」但 Gaeta 很快想到了替代方案——用 CGI(computer-generated imagery,电?#38498;?#25104;影像)来合成?#24656;?#25293;摄间隔足够短的静止照片。

    剧组精确放置了 120 台尼?#36842;?#26426;——它们在空间构成一个复杂的曲线。相机按程序预定的时间和顺序拍摄,以平均每秒 300 帧的速度。就这样,演员在简易的绿色影棚里的连续动作被记录了下来。然后,技术人员通过电脑扫描并修补相邻两张照片之间的异差,就得到了 360 度连贯、顺滑的动作。最后,他们将连贯的动态图像与电影背景进行融合。

    拍摄和成片的?#21592;?| Esquire

    「特工开枪了。(慢镜头下的子弹变成了)空气中嘶嘶作响的长柱型铅体,像愤怒的?#26434;?#19968;般向尼奥扑了过去,尼奥敏捷地下腰躲开,但还是被一个螺旋状的灰色子弹划过肩膀。」剧本上的描写被精确地还原在银幕上,《黑客帝国》?#20449;?#29305;效「子弹时间」(Bullet time)就这样实现了。全片有 400 多个特效镜头,Gaeta 带领当时?#21152;?65 名员工的 Manex ?#26800;?#20102;大部分复杂的画面和全 CG 场景。2000 年,Gaeta 和三位同伴以此夺得了第 72 届奥斯卡「最佳视觉效果奖」

    John Gaeta 作客极客公园创新大会 2019 | IF19

    类似手法虽然在 1999 年之前的作品里就已经出现,但真正名声大噪却是?#21360;?#40657;客帝国?#25151;?#22987;的。1999 年之后,「时间切割」(Time Slice)或者「时间冻结」(Time Freeze)也被叫成是「子弹时间」。之后,「子弹时间」技术不断发展,这?#20013;?#26524;?#37096;?#22987;在计算机游戏中流?#23567;?#29616;在,它已经是电影和广告里非常常见的创意手法了。

    但在当年,为了实现「子弹时间」效果,《黑客帝国》剧组耗费大量了时间和金钱成本。从 1996 年开始试验「子弹时间」开始,到完成天台戏的拍摄和制作,用了接近两年的时间,单单是在计算机上就花了 75 万美元。

    子弹时间 | Esquire

    而这种耗时、烧钱的打磨也让华纳着?#20445;?#30456;关高层甚至已经把剧本中的部分场景挑了出来,只要一超预算,就拿掉那些场景。面对「威胁」,沃氏兄弟称「没有这些场景,这部电影就不存在。」敢这么回应华纳,是因为他们「知道自己有一手好牌」。剧组将部分完成的样片寄给华纳,高管们悬着的心也落地了,因为他们认为这会是一部非常赚钱的电影。

    值得一提的是,沃氏兄弟在拍摄《黑客帝国》之前,明白还没处女作之前是不可能拿到大笔预算的,便先拍摄了极其风格化的《惊世狂花》(Bound)以证明自己的创作能力。他们拿着厚厚的分镜本去找制片人,最终向华纳要来了 6000 万美元预算。制片人 Lorenzo di Bonaventura 说:「我被他们写的故事折服了……但很少人能理解剧本。」但他还是做了聪明的选择——从一开始就成为了沃氏兄弟的支持者。

    最近,「转型网红」的威尔·史密斯在 YouTube 上说起一件让他懊恼的往事:他本是《黑客帝国》里尼奥这个角色的第一人选,但他最?#31449;?#32477;了。因为史密斯当时对沃氏兄弟对镜头的?#27493;?#19968;头雾水:「想象一下,你们正在打架……然后你跳出去,最好是跳到一半就停止做跳这个动作。」这?#24471;?#20102;一个问题,当时,在对成本把控非常严格的好莱坞和畏惧风险的演员们看来,《黑客帝国》是如?#26031;?#24618;的剧本。但?#20197;?#30340;是,沃氏兄弟选择了挑战好莱坞。


    题图来源:WIRED

    责任编辑:宋德胜

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